Test HyperX Cloud III : un digne successeur
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Test HyperX Cloud III : un digne successeur

Jan 31, 2024

L'HyperX Cloud III est une bonne mise à jour du Cloud II - plus confortable, plus beau, profil sonore similaire.

Très confortable

Élégant, raffiné et d'apparence haut de gamme

Basse fantastique

100 $

Le micro a une certaine sibilance, un bouton de sourdine fort

Le surround virtuel est faible

Pourquoi ce logiciel existe

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HyperX a lancé pour la première fois l'HyperX Cloud II il y a huit ans - et il a été assez populaire depuis son lancement, c'est pourquoi HyperX n'a ​​pas lancé de successeur (bien qu'il ait eu quelques suivis, comme le Cloud II Wireless) jusqu'à présent.

L'HyperX Cloud III est un casque de jeu filaire supra-auriculaire avec un microphone à flèche amovible, et il s'agit en fait d'une mise à jour digne de la gamme principale de casques Cloud d'HyperX. Le Cloud III n'a pas l'air trop différent du Cloud II, mais HyperX a abandonné les coutures contrastées sur le bandeau pour une esthétique plus haut de gamme (et moins agressive pour les joueurs). Le nouveau casque est disponible dans un coloris entièrement noir ainsi qu'un coloris noir et rouge, qui comporte des fourches rouges et des logos rouges sur les oreillettes.

Le Cloud III est léger, confortable et a un profil sonore similaire aux autres casques Cloud de base, tels que le Cloud II Wireless et le Cloud Alpha – qui était notre premier choix pour le meilleur casque de jeu jusqu'à ce qu'il soit détrôné par le SteelSeries Arctis Nova Pro il y a un an. La chose la plus attrayante à propos du Cloud III est peut-être son prix de 99,99 $, ce qui est très économique compte tenu de sa construction et de sa qualité sonore.

L'HyperX Cloud III est un casque supra-auriculaire filaire fermé avec un microphone à perche amovible. Le Cloud III conserve l'esthétique générale de son prédécesseur, le Cloud II (et toute la gamme Cloud d'HyperX), mais il a définitivement été affiné et il a un look plus élégant et plus haut de gamme — bien qu'il soit disponible dans les coloris de lancement HyperX standard de noir et noir/rouge (notre unité d'examen était noire).

Le Cloud III a un bandeau en acier avec des fourches en aluminium qui se courbent vers les oreillettes, et un bandeau en similicuir rembourré avec des boucles en plastique monobloc. Le bandeau arbore toujours un logo texte HyperX en creux sur le dessus, mais n'a pas les coutures contrastées lumineuses du Cloud II (ou du Cloud II Wireless, ou du Cloud Alpha).

Les oreillettes du Cloud III ne sont pas beaucoup plus petites que celles du Cloud II, mais elles sont un peu plus profilées et légèrement inclinées pour l'ajustement. Le logo "HX" d'HyperX est toujours sur chaque oreillette, mais il est plus petit et plus subtil sur le coloris noir - imprimé en gris bronze foncé plutôt qu'en argent brillant. Ne vous inquiétez pas, si vous voulez un casque plus accrocheur ; le coloris noir/rouge comprend des fourches en aluminium rouge vif et des logos HX rouges sur les oreillettes.

HyperX affirme que le Cloud III offre un "confort inégalé", ce qui est une affirmation audacieuse mais qui n'est pas entièrement injustifiée - le Cloud III est extrêmement confortable. Il est du côté le plus léger de la moyenne pour un casque de jeu, pesant 10,86 oz (308 g) avec le cordon (mais sans le micro à flèche, qui ajoute 0,42 oz/12 g).

C'est à peu près la même chose que le Razer BlackShark V2 Pro (2023), qui pèse 11,29 oz (320 g), un peu plus d'une demi-once plus léger que le SteelSeries Arctis Nova Pro, qui pèse 11,96 oz (339 g), et plus lourd que le Logitech G735, qui pèse 9,6 oz (273 g). Il est à égalité avec les autres casques de la gamme Cloud d'HyperX, ce qui est un peu curieux, car le Cloud III est câblé et n'a pas de batterie. Mais l'HyperX Cloud II Wireless est en fait plus léger - 10,9 oz (309 g) avec le micro attaché ; l'HyperX Cloud Alpha Wireless est légèrement plus lourd à 11,81 oz (335 g) avec le micro attaché, mais il dispose également d'une autonomie de 300 heures.

Le poids du Cloud III n'est cependant pas un problème en matière de confort. Le casque a en quelque sorte la force de serrage parfaite – relativement faible mais juste assez élevée pour empêcher le casque de tomber si vous inclinez la tête en arrière. Sa force de serrage semble légèrement plus forte que celle de l'Arctis Nova Pro et du G735 - qui sont tous deux extrêmement confortables et me tombent également de la tête lorsque je lève les yeux environ 65% du temps.

Le Cloud III est également doté de coussinets en mousse à mémoire de forme recouverts de similicuir moelleux, qui sont légèrement plus grands et plus épais que ceux de son prédécesseur et se sentent bien. C'est certainement l'un de ces casques qu'il est facile d'oublier que vous portez. La mousse à mémoire de forme est suffisamment douce pour ne pas gêner non plus les porteurs de lunettes.

Le Cloud III est relativement ajustable : les oreillettes s'inclinent et se règlent indépendamment en hauteur ; ils ne pivotent pas mais les fourches permettent un certain mouvement latéral et le bandeau est très flexible. Le réglage de la hauteur des oreillettes est cranté, avec neuf étapes, et chaque oreillette peut s'étendre de 1,5 pouces (38 mm) supplémentaires. Le bandeau est également recouvert de similicuir et rembourré de mousse à mémoire de forme. Le similicuir a l'air et se sent très haut de gamme, et le casque semble définitivement coûter plus de 100 $.

Le casque dispose de deux commandes sur l'oreille : une molette de volume sur l'oreillette droite et un bouton de désactivation du microphone sur l'oreillette gauche (qui abrite également le port micro 3,5 mm). La molette de volume n'est qu'une molette de volume - lisse, non cliquable, le bouton de sourdine est petit mais facile à appuyer (et à trouver, car c'est le seul bouton), et il y a un indicateur de sourdine rouge situé sur le microphone lui-même. Il est relativement lumineux, mais il pourrait être légèrement plus lumineux lorsque le microphone est positionné au bord de votre vision. J'aime beaucoup cette fonctionnalité : c'est l'un des moyens les plus utiles d'indiquer le statut muet, à mon avis, bien que mon préféré soit un basculement physique vers le muet (plus récemment vu dans le Turtle Beach Stealth Pro).

Le Cloud III dispose d'un câble analogique non détachable de 1,2 m (4 pieds) avec une prise casque 3,5 mm à 4 pôles, ainsi que d'un câble de dongle USB-C de 1,3 mm (4,27 pieds). Le dongle possède un port de 3,5 mm pour la prise analogique du casque (ainsi qu'un adaptateur USB-C vers USB-A), sur lequel vous pouvez brancher la prise analogique du casque pour une longueur totale de cordon de 8,25 pieds (2,5 m). Les accessoires du Cloud II comprennent un sac de transport en filet et des coussinets de rechange en velours ; le Cloud III n'est livré avec aucun de ceux-ci, ce qui est dommage - même si je préfère les coussinets en similicuir aux coussinets en velours pour la suppression passive du bruit, il est toujours agréable d'avoir des options.

En un coup d'œil, les spécifications du Cloud III ne sont pas très différentes de celles du Cloud II. Comme le Cloud II, le Cloud III arbore des haut-parleurs dynamiques de 53 mm, qui sont légèrement plus grands que la plupart des concurrents (40 - 50 mm), mais qui ne sont qu'environ la moitié de la taille des haut-parleurs magnétiques planaires d'Audeze dans l'Audeze LCD-GX et l'Audeze Maxwell, ainsi que le propre Cloud Orbit S d'HyperX. dans les oreilles à une position plus optimale."

Les pilotes repensés du Cloud III ont une plage de réponse en fréquence de 10 à 21 000 Hz, légèrement plus large que le casque de jeu moyen (20 à 20 000 Hz), mais légèrement plus étroite que le Cloud II (10 à 23 000 Hz). (La réponse en fréquence n'est qu'un aspect de l'audio ; une plage de réponse en fréquence plus large n'est pas automatiquement meilleure.) Je peux dire qu'il s'agit de pilotes repensés (par opposition à tout nouveaux), car le Cloud III a un profil sonore similaire - raffiné, mais similaire - au Cloud II Wireless (qui a un profil sonore raffiné mais similaire au Cloud II filaire).

Le Cloud III a une excellente réponse des basses, qui est profonde et puissante, et peut être ressentie même dans les gammes inférieures où elle ne peut pas être entendue. La grosse caisse au début de Lorde's Royals n'était pas aussi détaillée sur le Cloud III que sur les casques haut de gamme, mais la basse synthé était présente et propre.

Les médiums du casque sont légèrement restreints – suffisamment pour être perceptibles dans Orinoco Flow d'Enya, mais pas tellement dans les chansons qui se rapprochent du milieu de gamme, comme Lonely World de K-391. Les aigus, en revanche, sont légèrement relevés - les cordes aiguës au début de Toxic de Britney Spears étaient sur le point d'être douloureusement brillantes.

Dans l'ensemble, le profil sonore du Cloud III était plus équilibré que ce à quoi vous pourriez vous attendre (compte tenu des basses puissantes). Écouter de la musique sur ce casque était agréable, mais ce n'est pas un casque que je prendrais à cette fin — la scène sonore était un peu étroite et la dynamique était décevante par rapport à des casques plus audiophiles, comme l'Audeze Maxwell.

Les jeux sur le Cloud III sonnaient plutôt bien, même si le son surround DTS était si subtil qu'il ne faisait aucune différence - ou ne fonctionnait tout simplement pas. Le son directionnel était encore assez bon, mais ce n'était pas tout à fait l'expérience de son surround virtuel à laquelle je m'attendais. Le casque offrait de nombreux détails bien superposés dans des jeux comme Subnautica : Under Zero et Uncharted 4. Le casque est compatible avec la PlayStation de Sony et le commutateur de Nintendo via USB (il est compatible avec la Xbox de Microsoft via analogique uniquement). Je l'ai branché sur ma PlayStation 5 et j'ai lancé God of War: Ragnarok (un jeu auquel je joue très lentement via des critiques de casques), et les détails du casque n'ont pas déçu. Ce n'était pas aussi immersif avec sa scène sonore plus étroite, mais l'excellent ajustement et l'absence de fuite sonore ont beaucoup aidé.

Le Cloud III est doté d'un microphone à flèche amovible de 10 mm, qui, selon HyperX, a amélioré la clarté par rapport au microphone à flèche de 6 mm du Cloud II. Le microphone du Cloud III est doté d'une capsule à condensateur avec un motif polaire unidirectionnel, une suppression du bruit intégrée et un filtre anti-pop à mailles interne. Il se trouve à l'extrémité d'un bras flexible en col de cygne de trois pouces (76,2 mm), qui semble très bien fait et robuste. Juste à gauche du microphone se trouve un voyant rouge de mise en sourdine qui s'allume lorsque le micro est mis en sourdine depuis le casque.

Le microphone du Cloud III sonne... bien. Ouais, c'est ça - très bien. Ma voix sonnait suffisamment bien - bien que ce ne soit certainement pas une qualité de diffusion - et la suppression du bruit du microphone a fait un travail décent en supprimant le bruit de fond (j'ai plusieurs ventilateurs de boîtier PC très bruyants) sans déformer ni éclaircir ma voix. Le microphone a un volume d'enregistrement relativement faible - un problème que nous avons également constaté avec le Cloud II Wireless). Ce n'était pas trop mal, mais c'était définitivement plus doux, même avec le gain d'entrée réglé au maximum.

Rapprocher le microphone de ma bouche a aidé à réduire le volume d'enregistrement, mais a rendu ma voix floue (naturellement, le micro était bien trop proche). Heureusement, le filtre anti-pop intégré a fait un très bon travail pour garder les plosives à distance - même lorsque j'étais loin, beaucoup trop près du micro. Cependant, le micro captait des sifflements à n'importe quelle distance, et j'obtenais également des bips étonnamment forts lorsque j'appuyais sur le bouton de sourdine. Parce que le bouton de sourdine est un bouton physique, il est normal d'entendre quelque chose, mais ceux-ci étaient inhabituellement forts (surtout compte tenu du faible volume d'enregistrement du micro).

Quand j'ai demandé à mes collègues comment je sonnais sur le Cloud III, ils ne pouvaient pas dire que j'avais changé de casque (pour être juste, je change de casque avec une fréquence alarmante, et mes collègues en ont presque certainement assez de me demander comment je sonne tous les jours). Ils ont dit que j'avais l'air "A peu près pareil ? Probablement ?" - ce qui est mieux que de dire que j'avais l'air terrible, je suppose. Le microphone du Cloud III n'est pas si mauvais, il n'est tout simplement pas si bon non plus. Aucun microphone de casque ne vous fera sonner aussi bien que l'un des meilleurs microphones de jeu autonomes, mais le Razer BlackShark V2 Pro (2023) est assez proche.

Le Cloud III "fonctionne" avec le logiciel périphérique universel NGENUITY d'HyperX, qui est - étonnamment - une sorte de gâchis. Il a eu du mal à détecter le Cloud III environ 50% du temps - il est possible qu'il s'agisse d'un bogue de pré-version, mais je ne suis pas sûr que ce soit le cas car j'ai déjà eu des problèmes avec NGENUITY pour détecter les périphériques.

Une fois que vous avez obtenu que NGENUITY reconnaisse le casque, vous pouvez modifier une poignée de paramètres, dont beaucoup semblent ne faire pratiquement rien. (Si tous ne font pratiquement rien, cependant, cela signifie que NGENUITY n'a pas vraiment reconnu le casque et que vous devrez le débrancher ou redémarrer NGENUITY ou trouver un nouvel ordinateur ou quelque chose.) Pour le moment, il n'y a que deux paramètres qui semblent vraiment faire une différence, et ce sont le curseur de volume et le curseur de microphone. Le curseur de volume est en grande partie inutile car il contrôle le volume du système ; le curseur du microphone contrôle le gain d'entrée, qui va de "chuchotement inintelligible" à "encore un peu silencieux".

Il existe une bascule pour la surveillance du micro, le son spatial DTS et l'égaliseur, mais aucune de ces fonctionnalités ne semble fonctionner au moment de la rédaction de cet article. J'ai passé beaucoup trop de temps à basculer entre le son spatial et l'égaliseur tout en m'efforçant d'entendre même les différences les plus subtiles, et je peux dire avec confiance qu'ils ne sont tout simplement pas là. Je ne sais pas s'il s'agit d'un problème de pré-version qui sera résolu au lancement, ou s'il s'agit de quelque chose avec mon unité de test/mon PC (bien que je l'ai essayé sur plusieurs PC, dont un dépourvu d'autres logiciels périphériques, juste au cas où, et rien n'a fonctionné), ou si c'est quelque chose que HyperX corrigera à l'avenir.

HyperX a passé huit ans à surfer sur le succès de son casque Cloud II, et le Cloud III est une excellente mise à jour – il conserve la plupart des fonctionnalités que les gens aiment sur le Cloud II tout en améliorant la qualité de construction, le confort et l'audio (quelque peu). Son profil sonore est relativement équilibré, mais présente quelques problèmes dans les hauts médiums et les aigus (le Cloud II avait cependant des aigus très incohérents, donc le Cloud III s'est définitivement amélioré, ici). Il a également un nouveau microphone, qui a quelques bizarreries mais qui convient pour discuter avec des amis et des coéquipiers.

Le Cloud III est l'un des casques les plus confortables que j'ai portés - j'ai vite oublié que je le portais. Et il semble et se sent comme si cela coûte beaucoup plus cher que son prix demandé de 99,99 $, avec ses oreillettes rembourrées en similicuir de qualité supérieure et ses fourches en aluminium. Ce n'est pas le casque le moins cher du marché, mais c'est certainement l'une des meilleures offres - Arctis Nova 1 de SteelSeries et BlackShark V2 X de Razer au prix de 59,99 $, et ne semblent pas aussi haut de gamme que le Cloud III.

Sarah Jacobsson Purewal est rédactrice en chef chez Tom's Hardware et couvre les périphériques, les logiciels et les versions personnalisées. Vous pouvez trouver plus de son travail dans PCWorld, Macworld, TechHive, CNET, Gizmodo, Tom's Guide, PC Gamer, Men's Health, Men's Fitness, SHAPE, Cosmopolitan et à peu près partout ailleurs.

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